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Programmation iPhone OS 3, CONCEPTION, ERGONOMIE, DÉVELOPPEMENT ET PUBLICATION

 
Programmation iPhone OS 3, CONCEPTION, ERGONOMIE, DÉVELOPPEMENT ET PUBLICATION

29,30€ TTC

 
Offre de Livre Numérique pour les Collectivités
Format : EPUB
 
Version papier
 
Auteur(s)
Thomas Sarlandie
Éditeur(s)
Editions Eyrolles
  • Descriptif

  • Résumé

  • 4ème de couverture

  • L'auteur

  • Multimedias

  • Infos

  • Restriction

 

La réussite d'une application iPhone repose sur sa conception et sa réalisation : elle exige un savoir-faire en ergonomie mobile et la maîtrise de l'ensemble des contraintes spécifiques à la plate-forme.La référence du développeur iPhone professionnel : de la conception à la publication sur l'App StoreDe la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements iPhone : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iPhone sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des vues et des TableView.Écrit par le directeur technique de l'une des premières agences spécialisées dans le développement sur plate-forme mobile et iPhone, l'ouvrage traite en profondeur d'aspects avancés tels que l'accès aux services web iJSON, XMLI, la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple. Enfin, il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété.Couvre les nouveautés de la version 3 de l'iPhone OS.A qui s'adresse cet ouvrage ?Aux professionnels de la conception web et mobile qui souhaitent être présents sur le marché des services portés sur iPhone ;A tous les particuliers et fans d'iPhone qui souhaitent concevoir, publier ou vendre une application sur l'App Store.Au sommaireDécouverte de l'environnement de développement,Développer pour l'iPhoneL'essentiel d'Objective-CPremier pas avec le SDK iPhoneConception et ergonomie,Méthode de développement d'un projet iPhonePrincipes ergonomiques et design patterns d'interfaceConception de l'interface graphiqueLe développement de l'interface,Contrôler les écrans de l'applicationAssembler les écrans de l'applicationDévelopper et animer les vuesListe d'élémentsLa manipulation des données,Lire et enregistrer les donnéesCommuniquer avec l'extérieurPersistance d'objets avec CoreDataManipuler des données multimédiasUtiliser les API de notificationsLa publication des applications,Publier sur l'AppStore

Contributeur(s) :
By (author): Thomas Sarlandie
Collection
Blanche
DISPONIBILITE
Non disponible (raison inconnue)
Technique de Protection
Adobe DRM
Distributeur
IMMATERIEL.FR
EAN
3612225011227
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Copie
Interdit
Licence limité dans le temps
Limité à 99999 Array
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Limité à 20 Utilisateurs simultanés
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