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Développement XNA pour la Xbox et le PC, PREMIERS PAS EN DÉVELOPPEMENT DE JEU VIDÉO

 
Développement XNA pour la Xbox et le PC, PREMIERS PAS EN DÉVELOPPEMENT DE JEU VIDÉO

29,20€ TTC

 
Offre de Livre Numérique pour les Collectivités
Format : EPUB
 
Version papier
 
Auteur(s)
Léonard Labat
Éditeur(s)
Editions Eyrolles
Premières pages

  • Descriptif

  • Résumé

  • 4ème de couverture

  • L'auteur

  • Multimedias

  • Infos

  • Restriction

 

Grâce au tandem Live et XNA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo. Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0 Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations. Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter. L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté.

Léonard Labat :

Passionné par le développement et les jeux vidéo, Léonard Labat assure une veille sur les technologies Microsoft en publiant régulièrement sur son blog (http://leonard-labat.blogspot.com/). Il évolue au sein du laboratoire des technologies .Net de SUPINFO (http://www.labo-dotnet. com/).
Contributeur(s) :
By (author): Léonard Labat
Collection
Blanche
DISPONIBILITE
Disponible
Technique de Protection
Adobe DRM
Distributeur
IMMATERIEL.FR
EAN
3612225009880
Impression
Interdit
Copie
Interdit
Licence limité dans le temps
Limité à 99999 Array
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Limité à 20 Utilisateurs simultanés
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Limité à 6 Appareils
 
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